symatra94
New member
- Регистрация
- 16 Сен 2023
- Сообщения
- 2
- Реакции
- 1
- Баллы
- 3
И сразу к сути! (Понимаю что вода)
Ключи - это очень хорошо. Но и в них должен быть как челендж, так и профит.
Во первых по шмоту, относительно первого сезона. А сезоны это прям обязаловка! Берем героики обычного WotLK: там шмотки 200 илвл (как синька так и эпики), и смотрим в накс 10 пипл - там тоже 200 илвл... А что же у нас будет падать с эпохи (+0)? Допустим те же 200. Эпох (+4) = 205 и тогда зачем мне идти в накс? Тут нужно как минимум что-то делать с самим Наксрамасом. Есть вариант с накидыванием сложностей в стартовом рейде - аля героик и эпох, но в таком случае придется не только урон боссам поднимать но и кастомить новые скилы! Есть такая возможность? Как не крути но что бы от ключей был профит до +15 как минимум. Выше уже понятно - там тупо челендж, это изи закроется какой-нибудь турнирной таблицей. Есть ещё вариант с накидыванием илвл +1, таким образом в максимальном ключе у нас будет 215 илвл шмотки, это даже покроет подготовку к Ульдуару с его 219(10). Но снова пропадает челендж в рейдах... Закрывать их для галочки не вариант.
Таким образом нужно будет либо делать ключи основным PvE контентом, либо менять рейды. Наксрамас должен начинаться минимум с 210 в нормале, в героике 215 и соответственно 220 в мифике. Подобный разброс идет для тру задротов, которые при выходе Ульды смогут сразу пойти в героик
В нормале можно вообще отключать у боссов особо сложные механики, что бы казуалы закрывали. Возвращать их в героике, а мифик без кастома не торт.

Грубый, но пример с офы. Тут разница илвл космическая, но мы на это не смотрим. Сама концепция затягивания в этот контент грамотная.
Кстати за недельный сундук минусую, он беспонтовый и в нем нужны нет от слова СОВСЕМ.
Но! В таком случае у нас обделенными останутся PvP игроки. А с ними я ваще хз че делать.
Самый простой вариант это крутиться вокруг триньки, видел подобное на каком-то зарубежном сервере. Суть такова: В игре полностью отсутствуют PvP шмотки, кроме одной - триньки (да! у хаманов там другой рассовый спел был), изначально триня стоит 15к хонора и имеет только перк, далее идет ап на те же 15к хонора (в какой-то момент АП в ход идут) и так она апается. Берем среднее значение сервера на старте накса = стартовая тринька 175 илвл и 0 реса - конечная 216 илвл и 700 реса (тут из головы, балансить надо на тестах), но суть полагаю понятна. Единственный косяк только в кусках и перке на перчатке. Они как я помню диктуют мету, ну так было, как щас хз.
Ключи - это очень хорошо. Но и в них должен быть как челендж, так и профит.
Во первых по шмоту, относительно первого сезона. А сезоны это прям обязаловка! Берем героики обычного WotLK: там шмотки 200 илвл (как синька так и эпики), и смотрим в накс 10 пипл - там тоже 200 илвл... А что же у нас будет падать с эпохи (+0)? Допустим те же 200. Эпох (+4) = 205 и тогда зачем мне идти в накс? Тут нужно как минимум что-то делать с самим Наксрамасом. Есть вариант с накидыванием сложностей в стартовом рейде - аля героик и эпох, но в таком случае придется не только урон боссам поднимать но и кастомить новые скилы! Есть такая возможность? Как не крути но что бы от ключей был профит до +15 как минимум. Выше уже понятно - там тупо челендж, это изи закроется какой-нибудь турнирной таблицей. Есть ещё вариант с накидыванием илвл +1, таким образом в максимальном ключе у нас будет 215 илвл шмотки, это даже покроет подготовку к Ульдуару с его 219(10). Но снова пропадает челендж в рейдах... Закрывать их для галочки не вариант.
Таким образом нужно будет либо делать ключи основным PvE контентом, либо менять рейды. Наксрамас должен начинаться минимум с 210 в нормале, в героике 215 и соответственно 220 в мифике. Подобный разброс идет для тру задротов, которые при выходе Ульды смогут сразу пойти в героик

Грубый, но пример с офы. Тут разница илвл космическая, но мы на это не смотрим. Сама концепция затягивания в этот контент грамотная.
Кстати за недельный сундук минусую, он беспонтовый и в нем нужны нет от слова СОВСЕМ.
Но! В таком случае у нас обделенными останутся PvP игроки. А с ними я ваще хз че делать.
Самый простой вариант это крутиться вокруг триньки, видел подобное на каком-то зарубежном сервере. Суть такова: В игре полностью отсутствуют PvP шмотки, кроме одной - триньки (да! у хаманов там другой рассовый спел был), изначально триня стоит 15к хонора и имеет только перк, далее идет ап на те же 15к хонора (в какой-то момент АП в ход идут) и так она апается. Берем среднее значение сервера на старте накса = стартовая тринька 175 илвл и 0 реса - конечная 216 илвл и 700 реса (тут из головы, балансить надо на тестах), но суть полагаю понятна. Единственный косяк только в кусках и перке на перчатке. Они как я помню диктуют мету, ну так было, как щас хз.